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乾坤舍利适合职业特性凸显转职功能缺失遗憾
乾坤舍利是游戏中提升角色打底的属性的稀罕得很道具,用后可小幅度增幅体力、防御、攻击等全方位属性,适合所有职业,对前期发育慢吞吞的战士提升尤为一眼看穿。这件少见得很道具的属性加成,能真管用弥补战士前期输出不够、发育慢吞吞的短板,可即便有道具增强,依旧不能改变职业固化的现状,游戏缺失的转职功能,一直都是玩法体系的一大遗憾。
战士的最中心优势聚一堆在肉身强度和负重能力,前期虽然升级慢、输出就一种,但体力雄厚,能穿戴各类重型装备、带着堆成山游戏道具,刷图过程中不用老多回回城清掉背包,续航能力猛到炸。乾坤舍利的属性加成,能进一步放大战士的坦度优势,让战士在前期单挑BOSS、攻坚高级小怪时,容错率大幅提升,活下来能力远超一截法道职业。
但就一种的属性道具,不能弥补职业发育节奏的差距。法师前期靠着群伤技能嗖嗖快刷怪升级,攒着元宝、装备材料,发育速度一骑绝尘;道士依靠召唤神兽、施毒术,无伤刷图、稳得很打金,资源攒着贼不费劲。战士即便有乾坤舍利增强,依旧只能贴脸打单挑,发育效率远远落后,前期的弱势状态不能干干净净扭转,且因为没有转职功能,玩家只能一直坚守弱势发育期,不能切换强势职业嗖嗖快发育。
从玩法均衡性来看,游戏三职业的设定各有优劣,战士后期无敌、法道前期强势,本该可以过去转职功能实现玩法互补,让玩家兼顾前期发育和后期战力。但原版游戏坚持职业固化设定,全程不能转职,导致堆成山玩家为了前期发育不搞了战士,后期体验不到贴脸打一眨眼炸场的乐子;或是开局选战士,前期熬不住低效发育直来直去弃坑。乾坤舍利这类上等货道具的存在,本该平衡职业差距,却因为机制缺失,不能顶大的化发挥调节用处,贼可惜。
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