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骷髅刀斧手印证职业特性差异暴露转职功能缺失
骷髅刀斧手是游戏前期地图中常见的精英怪物,战力远超一截平平无奇骷髅小怪,攻击硬朗、防御扎实,是新手玩家前期练级、打打底的装备的主要闯关目标。这类怪物分布聚一堆、刷新稳得很,适合新手玩家打磨手法、门儿清职业特性,玩家在单刷、闯关这类怪物的过程中,能清晰感遭到三职业的前期发育差距,也能一眼看穿发现原版游戏缺少转职功能的最中心弊端。
原版游戏自上线以来,一直都没有开了转职功能,玩家创建角色选定职业后,终身不能更改,职业发育的优缺点从开局就干干净净死规矩。战士职业前期的特性贼鲜明,体力雄厚、负重能力强,能够穿戴沉甸甸铠甲、握持重型武器,近身战斗的打底的战力扎实,单刷骷髅刀斧手这类贴脸打怪物时,容错率高到离谱,不好搞被秒杀,前期活下来能力稳居三职业之首。
但战士的短板也同样扎眼得很,前期升级发育速度极慢,没有放风筝输出技能,只能贴身贴脸打打怪,刷怪效率远不如法师和道士。法师凭借放风筝魔法伤害,可以拉扯风筝骷髅刀斧手,聚怪群刷嗖嗖快升级;道士依靠召唤神兽抗伤、施毒一直有耗血,不费劲无伤刷怪发育。唯独战士只能逐个贴脸打攻坚,费时间费力、进度慢吞吞,很多玩家开局选错职业,选定战士后,对着枯燥低效的发育节奏,只能硬顶到底,没有任何更改的机会。
对比市面上带着转职功能的同类型游戏,优势差距贼一眼看穿。带着转职功能的服务器中,玩家前期可以选择法师嗖嗖快升级、攒着资源,等级成型、装备完善后,转职为战士体验贴脸打一眨眼炸场的乐子,没毛病规避战士前期发育慢的短板,兼顾升级效率和后期战力。而原版游戏固化的职业体系,让玩家只能就一种体验某一职业的玩法,前期选错职业就全程被牵着走,贼老大限制了玩法多样性,也浪费了骷髅刀斧手这类上等货前期练级场景的玩法价值。
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