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复活术倚仗团队围堵打法适合古镇版本攻坚场景
复活术是我本沉默执迷古镇版本里道士职业的最中心高级技能,也是团队攻坚少了不行的要命的能力,区别于常规的输出、控场技能,他的最中心价值不在于打伤害,而在于稳住团队续航,让高强度的BOSS攻坚、组队打拉扯没有后顾之忧。这款03年复古古镇版本,主打团队协作玩法,单人开荒难度高到离谱,几乎所有高级BOSS、少见得很地图都得要组队闯关,而复活术的存在,直来直去拉高了整个版本的团队玩法上限。
早年玩古镇版本,最忌讳的就是团队攻坚中途栽了,只要有队员被BOSS秒杀,不仅输出断层,还好搞导致BOSS脱战、血量回满,之前的所有输出全部白费劲,浪费堆成山药水和时间。在没有高端疗伤药、太阳水稀缺的前期,一次减员就可能导致整队开荒输了。但玩得溜掌握复活术的道士玩家,就是团队的定心丸,也是高端开荒队的标配,这也是为什么当年厉害的道士玩家,在全服都特别得很抢手。
版本主流的五人围堵打法,必须配一起复活术才能没毛病落地。闯关高级BOSS时,战士率先近身卡位,牢牢锁住怪物仇恨,将BOSS困在死规矩区域;两个人法师嗖嗖快铺满火墙,用一直有灼烧伤害叠一起输出,一起放冰咆哮慢下来控场;两个人道士分工协作,一名一直有放红绿毒往下压BOSS防御和血量,另一名专心走位混子位、啥时候都准备放复活术。古镇版本的BOSS伤害贼一眨眼炸场性,哪怕战士防御再高,也扛不住老长时间的一直有输出,很好搞出现丝血躺下的情况。
我当年和死规矩队开荒赤月峡谷的时候,就靠着复活术好几回逆风翻盘。全队拉扯二十多分钟,战士好几回被赤月恶魔的覆盖面伤害秒杀,每次躺下一眨眼,道士就能赶趟儿放复活术拉起队友,不用全员撤退回城复活,不用重新拉扯BOSS仇恨,全程维持着输出节奏不中断。对比没有复活术的开荒队伍,我们的攻坚效率高出不光一倍,也能稳当当拿下更顶的爆率。很多人觉得道士输出偏弱,算不上强势职业,但在古镇版本的团队体系里,带复活术的道士永远是最中心,这也是复古版本职业平衡、玩法纯粹的顶好的体现。
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