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战士是近战职业玩它所以现在游戏里组队打BOSS战士扛伤是核心不能少
战士是游戏里的近战输出职业,擅长高爆发+扛伤,能释放烈火剑法单体高伤、半月弯刀群体攻击,很多玩家玩战士只喜欢单打,其实玩战士,所以现在游戏里组队打BOSS战士扛伤是核心不能少BOSS攻击高,只有战士的高防御和生命值能扛住,法师、道士输出时需要战士挡在前面,我当年玩战士,组队打祖玛教主时,全程扛伤,让队友安心输出,没半小时就打赢了,还爆了祖玛手镯,这才明白战士在团队里的核心作用。
第一次玩战士组队打BOSS,我只顾着输出,没扛伤,结果法师队友被BOSS秒了,团灭了好几次;后来队长跟我说:玩战士在团队里就是扛伤核心,现在游戏里组队打BOSS不能少了你扛伤,别只顾输出。我调整策略,下次打BOSS时,站在最前面扛伤,用刺杀剑法补输出,道士队友给我加血,法师队友放技能,没一会儿就打赢了BOSS。从那以后,我玩战士组队打BOSS,都主动扛伤,成了团队里不可或缺的核心。
玩战士现在游戏里组队打BOSS扛伤是核心,还要注意装备搭配穿高防御战甲比如钢盔甲、戴加血首饰比如生命项链,扛伤能力更强,别只堆攻击;我当年靠高防御装备,扛住了魔龙教主的魔龙吐息,没掉多少血,让队友顺利输出。有次玩家玩战士组队总被嫌弃,我跟他说:主动扛伤,现在游戏里组队打BOSS战士扛伤是核心不能少,别只顾输出。他照做后,成了团队里的主力扛伤,还跟我说:原来战士扛伤这么重要!其实战士的设计本就是团队里的扛伤核心,现在游戏里组队打BOSS不能少了战士扛伤,这种职业定位+团队协作的设计,比solo更能体现战士的价值。
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