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攻击速度倚仗职业技能特性改变组队打刷图节奏
攻击速度是游戏里最中心的隐藏属性之一,不会直来直去标注在装备面板上,却深深影响着每个职业的刷图效率、PK节奏和对战上限,是很多高端玩家深耕细节、拉开距离战力差距的要命的属性。不一样于攻击力、防御力这类一眼看穿属性,攻击速度更考验玩家的细节把控,适合战士、法师、道士三职业的不一样技能特性,合情合理用起来攻速优势,能够大幅优化手法手感,改变常规的刷图和对战节奏,是升级玩法的最中心细节。

三职业的攻速差异贼一眼看穿,特性各不一个样,战士作为贴脸打职业,贼依赖攻击速度,攻速越快,普攻接上技能的节奏越丝滑得很,刺杀剑术、烈火剑法的放接上越紧凑,贴脸打拉扯、贴身输出的优势越一眼看穿。高端战士玩家之所以能做到双烈火秒人、卡位穿刺无伤输出,最中心就是把控好了攻速节奏,用起来高频普攻接上技能,压缩对战时间,打出一眨眼炸场伤害。而攻速不够的战士,技能接上卡顿,就算装备再好,也贼难打出顶到天输出。
法师和道士虽然是放风筝职业,看着像不依赖攻速,其实是不然。法师依靠火墙、冰咆哮打群伤输出,对路子的攻速能够加快技能放频率,嗖嗖快铺火聚怪、覆盖面清图,提升群刷效率;道士依赖施毒术、召唤神兽输出,攻速增强下可以更快放技能、拉扯走位,红绿毒嗖嗖快叠满减防效果,配合神兽一直有输出,放风筝耗血的拉扯优势拉满。我玩道士对战时,一直特别得很注重攻速细节,用起来丝滑得很的技能放节奏,边退边打、风筝耗血,不费劲拉扯贴脸打战士。
在沙巴克组队打、野外PK、BOSS对战中,攻击速度的细节优势尤为一眼看穿。同等装备、同等等级的情况下,攻速细节把控更顶的玩家,总能抢占先机,先搞这个打出伤害、控住对手。很多玩家只追求高攻击、高防御,忽略攻速属性,导致手法僵硬、节奏拖沓,战力不能完全发挥。1.7本的复古玩法,拼的就是细节和手法,把控好攻击速度这一最中心属性,就能不费劲突破职业上限,提升刷图和对战的整体硬实力。
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