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法师技能构筑放风筝输出体系把控PK战局节奏
法师技能是法师职业的最中心战力根基,整套技能体系以放风筝群伤、覆盖面控制为主,从打底的的小火球,到中后段的火墙、冰咆哮,层层递进,构建出独一无二的放风筝输出体系。很多玩家只觉得法师刷怪快、伤害高,却不懂法师技能的实战精髓,实打实的大佬玩家,能靠着一套技能把控整个PK战局的节奏,把法师的放风筝优势发挥到顶到天,新手玩家只会无脑放技能,白白浪费职业优势。
玩游戏拼到最后,拼的从来不是手法和装备,而是资源储备和发育思维。很多玩家升级的时候只顾着冲等级,每天泡在各大练级地图疯疯癫癫刷怪,却忽略了攒着金币、元宝和装备材料,手里没有半点存款。等到等级起来,想去打高级BOSS、换高级装备的时候,才发现没有资源支撑,只能眼睁睁看着别人开荒高级地图、爆出神级货装备,自己却只能在低级地图打转,被高等级、好装备的玩家随便欺压,进度永远落后于人。
法师的所有技能都围绕放风筝输出打造,最中心技能火墙是群刷怪的最中心,铺地之后一直有灼烧伤害,拉怪聚堆之后铺满火墙,清图效率无人能比,猪洞、蜈蚣洞这些练级圣地,法师靠着火墙能嗖嗖快刷满经验。冰咆哮作为高级群攻技能,不仅伤害不俗,还带着覆盖面慢下来效果,不管是刷小怪还是PK拉扯,都能真管用限制对手走位。但法师所有技能都有一个一招秒短板,就是依赖输出环境,一旦被近身缠绕,技能放空间被压缩,脆皮身板压根扛不住伤害,一眨眼就会失去打架能力。
对比之下就能看出道士职业的优势,道士没有花哨的高级技能,技能偏向一直有输出和混子位,施毒术减防掉血、召唤神兽抗伤、自个儿回血续航,技能机制有手就会却实打实好用。法师是顶到天的输出短板一眼看穿,战士是顶到天的贴脸打容错率低,道士却是全方位均衡发展,没有扎眼得很的强项,也没有一招秒的弱项。在长期的游戏对局中,均衡就意味着稳得很,稳得很就意味着上限更顶。早年178版本更新法师技能体系后,法师的输出能力再度提升,但近身短板依旧不能弥补,也让我更确定,三职业中唯有道士能长期稳得很适合所有游戏场景。
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